パターン
パターン
Materialsがオブジェクト全体の外観を制御する一方で、 パターンは、サーフェス上のマテリアルのBxdfパラメータを変更してディテールを制御します。 通常、これにはノイズ関数の調節やテクスチャの適用が含まれます。 RPS 19には、一連のパターンが用意されていますので、テクスチャリング、カラー補正、バンプのほか、色々なユティリティシェーディングシステムを実行することができます。
PRManのRISモードで使用することを目的に設計されたパターンは、以下のカテゴリに分類することができます: