シェーディング
シェーディング
Basic Shader Antialiasing (1998)
Cellnoise (1995)
Combined シェーディング (2012)
Factoring ライト and Surfaces (2009)
Filter Regions (2009)
Imager Shaders (2009)
The Importance of Importance (2011)
Opacity Revealed (2012)
Porting RSL to C++ (2012)
Ray-Traced シェーディング (2011)
Refinement Method (2013)
RSL Guidelines (1997)
RSL 2.0 シェーディング Guidelines (2009)
Smooth Derivatives (1998)
Stratified サンプリング (2012)
Structs in RSL (2009)
Using Displacement Shaders (1990)
Using RSL Pipeline Methods (2012)
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