レンダリング

レンダリング

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レンダラーの使用は、3つの基本段階に分けることができます。 基本的には、レンダリングワークフローの方法、レンダリングワークフローの説明、そしてレンダリングワークフロー使用目的についてです:

レンダリング

ピクセルのサンプリングと画像および出力の生成についての基本プロセス - RISモードでは、ピクセルをサンプリングして、 画像を構築する(その結果をフィルタリングする )処理については、主にレンダラーが担当します。

レンダラーは、RISモードでインタラクティブに使用することもできるため、その段階的に精度を上げていく機能のメリットを活用して、 ユーザーがシーンのすべての要素を瞬時に色々試して編集することができます。 RISモードは、レンダーのリカバリーとチェックポイントによる"中断した箇所をピックアップする"2つの方法にも対応しています。

診断

PRManには、レンダーで何が起きたのか、なぜそれほど時間がかかったのか、また使用したメモリ量を調べるための強力な診断ツールがあります。 RPS 19には、現在、レンダリング統計を全体的に見やすくしたビューが搭載されており、図式にするのが一番わかりやすいという理由でチャートとグラフが含まれております。

出力

レンダリングおよび再レンダリングの結果 - レンダラーは、最終の"ビューティー"画像を生成するだけでなく、複数の"副次的な"出力(Arbitrary Output VariablesまたはAOVと呼ばれています)も生成します。 PRManのRISモードでは、いくつかビルトインされたAOVだけでなく、Light Path Expressionsにも対応しています。 これにより、1回の出力で、特定のライトの通過パスを非常に柔軟に取り込むことができるようになります。