Subsurface Scattering
Subsurface Scattering
頭部
PxrSkinシェーダとIncrementalモードの片方向パストレーサを使用したサブサーフェススキャッタリングの例です。 このサブサーフェススキャッタリングのタイプは、リファレンスのモンテカルロ・シミュレーションによる非常に正確な近似値です(シングルスキャッタリングのビーム拡散に相当)。 これにはスペキュラー反射もあります。 頭部は1枚のサブディビジョンサーフェスで、ディスプレイスメントとカラー用に大きなテクスチャマップが使用されています。 2つのエリアライトとバウンスカードにより照明されています。
頭部のジオメトリとテクスチャは、Creative Commons Attributionの許可を受けたInfinite Realitiesからのデータです。 このデータを無償で提供いただいたLee Perry-Smith氏に感謝します。
プロメテウス
サブサーフェススキャッタリングのもう1つの例で、片方向パストレーサによりレンダリングしました。 マテリアルは、シンプルなPxrSubsurfaceシェーダを使用した一定カラー(つまりカラーテクスチャマップなし)の大理石です。 サブサーフェススキャッタリングのタイプは、シングルスキャッタリングを使用した非常に正確なビーム拡散の近似値です。 マテリアルにスペキュラー反射はありません。 この像は単一のエリア光源により照明されています。
この像は、Scott Eaton氏によりモデリングされました。