A Tale of Three Dinos

A Tale of Three Dinos(3頭の恐竜の話)

AOVと、実にいやな奴に遭遇すると、こうなりました...


images/dino3.png

注意して! 3頭の恐竜よ!

3頭の恐竜の画像をレンダリングしました。ポストにリライティングのようなものが必要であるかもしれないため、法線パスもレンダリングしました:

images/dinoN.png

3つの非正規数です! (N)

しかし、これは何でしょう。左の小さい恐竜は、特に額のあたりが思ったよりバンプが多くノイズも多く見られます。どのように処理すればよいでしょう。まず、他のパスもチェックしましょう。手がかりになるパスがあるはずです:

images/dinoMPSize.png

MPSize AOV

なるほど。小さなマイクロポリゴンのケースから影響を受けているようです。 モデリングしすぎでしょうか?原因は何でしょう?.ribファイルをチェックできますが、どこを見ればよいでしょう。 かなり大きいはずです。マシンが生成したファイルですからチェックがむずかしいと思います。idパスを見てみましょう:

images/dinoId.png

id AOV

わかりました。idチャンネルによると、この恐竜はdino #3です(ピクセル値から決定。なお上記のイメージはビューイングのためにリマッピングしたものです)。 .ribで探すと、以下のデータが見つかりました:

AttributeBegin
  Attribute "identifier" "int id" 3
  ShadingRate 0.01
  Translate -300 0 300
  Scale 0.25 0.25 0.25
  ReadArchive "dino"
AttributeEnd
                      

なるほど。このいやな奴はシェーディング率でおかしくなっています。これを修正します。するとかなりメモリを節約することができます。ショットが保存されました!