PxrCamera

Pxrカメラ

現実世界での多くの物理的効果を概算するカメラモデルです。形状モーションブラーやボケなど、従来のprman透視投影のカメラ設定をすべてサポートしています。
PxrCameraが実行できるエフェクトのサンプル:

images/pxrcamera.png

パラメータ

標準透視投影

Field of View(視野)

視野(FOV)で単位は度です。長方形の画像の場合、これは普通、狭い方の画像サイズに沿ったFOVです。

RIB: float fov
デフォルト: 90.0

ティルトシフト

Tilt Angle(傾斜角)

レンズを傾ける角度で、単位は度です。焦点面が画像面に平行にならないようにします。被写界深度が有効でない場合は、何の効果もありません。プラスの値は上方へ傾け、画像の上部の焦点を近づけ、下部の焦点を遠くへ離します。マイナスの値は、逆の作用になります。

RIB: float tilt
デフォルト: 0.0

Roll Angle(回転角度)

レンズを時計方向に回転させます。レンズの傾斜が0以外の場合、これにより、焦点面が画像の中心周りに回転します。

RIB: float roll
デフォルト: 0.0

Shift X(シフト X)

レンズを水平にシフトします。これにより、射影の歪みを補正できます。プラスの値の場合、右の方にシフトします。

RIB: float shiftX
デフォルト: 0.0

Shift Y(シフト Y)

レンズを垂直にシフトします。これにより、射影の歪みである"キーストーン"効果を補正できます。垂直ラインを平行に維持するには、カメラを水平に向けて、対象が含まれるようにこの値を調整します。プラスの値の場合、上の方にシフトします。

RIB: float shiftY
デフォルト: 0.0

レンズの歪み

Radial Distortion 1(半径方向歪み 1)

レンズの二次半径方向歪み係数。プラスの値は、ピンクッション歪みを生成します。マイナスの値は、バレル歪みを生成します。

RIB: float radial1
デフォルト: 0.0

Radial Distortion 2(半径方向歪み 2)

レンズの四次半径方向歪み係数。プラスの値は、ピンクッション歪みを生成します。マイナスの値は、バレル歪みを生成します。

RIB: float radial2
デフォルト: 0.0

Assymetric Distortion X(非対称歪み X)

X方向のみに適用される歪み。水平ラインはまっすぐのままです。プラスの値は、ピンクッションのような歪みを生成します。マイナスの値は、バレルのような歪みを生成します。

RIB: float assymX
デフォルト: 0.0

Assymetric Distortion Y(非対称歪み Y)

Y方向のみに適用される歪み。垂直ラインはまっすぐのままです。プラスの値は、ピンクッションのような歪みを生成します。マイナスの値は、バレルのような歪みを生成します。

RIB: float assymY
デフォルト: 0.0

Anamorphic Squeeze(アナモルフィックスクイーズ)

アナモルフィックなレンズの絞り。1より大きい値では、レンズの歪み効果がX方向で減少します。1より小さい値では、増加します。

RIB: float squeeze
デフォルト: 1.0

色収差

Transverse(横方向)

倍率(または横)収差。これは、赤, 緑, 青の原色に対して、拡大係数をそれぞれに指定します。値が不均等な場合、画像のエッジ近くで最も顕著になる色合いを作成することができます。しかし、カラーノイズは増加します。

RIB: color transverse
デフォルト: 1.0 1.0 1.0

Axial(軸方向)

軸上(または縦)収差。これは、赤, 緑, 青の原色に対して、色別焦点シフトをそれぞれに指定します。値が不均等な場合、ボケた、または焦点が外れたオブジェクトに色合いを作成することができます。しかし、カラーノイズは増加します。

RIB: color axial
デフォルト: 0.0 0.0 0.0

ビネッティング

Natural(ナチュラル)

自然なビネッティング。1の場合、一次カメラ軸から外れた方向が、現実的に暗くなります。広角透視投影では、この効果がより強く現れます。0に設定すると、この効果が無効になり、その結果、中間値がブレンドされます。

RIB: float natural
デフォルト: 0.0

Optical(オプティカル)

光学ビネッティング。フードや他の追加レンズ要素により、ライトの閉塞をシミュレーションします。被写界深度が有効の場合、キャッツアイのボケが作成されます。しかし、画像ノイズも増加します。

RIB: float optical
デフォルト: 0.0

シャッター

Sweep(スイープ)

シャッター方向。シャッターが動く方向を指定します。デフォルトはdownで、ローリングシャッターの最も一般的な方向です。

  • down
  • right
  • up
  • left
RIB: string sweep
デフォルト: "global"

Duration(デュレーション)

露出長さ。0は、各ラインが読み込み時に瞬時に露出する、理想的なローリングシャッターを意味します。デフォルトは1で、これは、すべてのラインが同時に露出し、読み込まれるグローバルシャッターに相当します。

RIB: float duration
デフォルト: 1.0